내가 좋아하는 책들 (152) 썸네일형 리스트형 #end 지위 게임 : 꿈을 꾸고 있다는 자각 29. 꿈을 꾸고 있다는 자각지위가 주는 즐거움은 삶의 규칙에 따라 게임에 참여하고 얻어내는 상이다. 자연은 온갖 기이하고 무시무시한 쇼를 펼치면서 우리가 생존과 번식에 필요한 행위를 견디도록 뇌물 공세를 펼친다. 인생의 게임에는 숨은 규칙과 함정이 있다. 우리가 사회적 존재로 살면서 마주하는 온갖 문제는 결국 현실과 환상의 연결이 끊어지면서 발생한다. 뇌의 속임수로 우리는 우리 집단의 신화와 편견을 믿고, 스스로 게임의 플레이어가 아니라 이야기의 도덕적 영웅이라고 믿는다. 이 꿈의 설득력이 이렇게 강력한데 우리가 제대로 된 게임을 하는지 어떻게 알 수 있을까? 그리고 게임을 하는 동안 필요한 것을 어떻게 얻을 수 있을까? 삶을 더 낫게 만들고 유해한 꿈의 위험에 빠지지 않으려면 다음 일곱 가지 규칙을 .. #28 지위 게임 : 공산주의자들의 우화 28. 공산주의자들의 우화지위 없이도 살 수 있다면 어떨까? 앞서 나가기 위한 조건을 없애고 함께 어울려 사는 것이 가장 중요한 사회를 건설한다면? 유토피아이자 지상에 펼쳐지는 진정한 낙원이자 인간 진보의 이야기에서 아름다운 마지막 장일 것이다. 하지만 어떻게 해야 할까? 애초에 무엇이 우리를 구분할까? 무엇이 불공평을 유발할까? 재산이다. 부동산, 상품, 토지, 사업, 산업, 모든 것의 사유권이다. 그러니 여기서부터 시작하자. 이제 사유권이 없다. 모든것을 공유해야 한다. 공동으로 일하고 함께 살아간다. 모두가 나만이 아니라 서로를 위해 열심히 노력한다면 보상이 풍성하게 축적되어 탐욕이 아니라 필요에 따라 분배할 수 있다. 이것을 '공산주의'라고 부르자. 공산주의에서는 수만 년의 불평등을 낳은 노동 분.. #27 지위 게임 : 게임의 붕괴 27. 게임의 붕괴신자유주의 영토에서 치열한 전쟁이 벌어지고 있다. 현실에 대한 각기 다른 꿈속에 살면서 경쟁하는 두 집단 사이의 전쟁이다. 양쪽 모두 인생의 게임이 이미 확립되어 있다고 믿는다. 이들 두 진영의 싸움은 신자유주의 시대 종말의 초입을 알리는 특징적인 사건이다. 신좌파, 신우파 두 진영은 모두 도덕 게임을 한다. 문제는 신좌파든 신우파든 각자의 신념을 지지하지 않는 모두를 적으로 돌려세운다는 점이다. 그래서 인구의 다수가 속한 정치적 중도파는 양쪽 모두에서 공격받는다. 마구 동요하는 세상에서 신좌파와 신우파 다수는 소외당했다고 느끼고 좌절하고 두려워하고 분노한다. 지위 게임의 관점에서 보면 문화 전쟁에 동력을 공급하는 숨은 세력이 모습을 드러내기 시작한다. 우리는 역사에서 이미 어떤 게임에.. #26 지위 게임 : 공정과 불공정 26. 공정과 불공정지위라는 환상이 만들어내는 차별들 편지 공화국 사람들에게는 태어난 국가가 아니라 생각의 질이 중요했다. 이것은 근대성을 지탱하는 성공 게임에 우리가 바라는 작동 방식이기도 하다. 우리가 누구인지가 아니라 무엇을 하는지로 찬사를 받기를 바라는 것이다. 우리는 한때 부족에 속했지만 이제는 우리 자신에게 속하기 시작했다. 모든 인간이 소중해졌고, 개인에게 권리가 생겼다. 여기서 나온 규칙 -위대한 게임은 계급이나 인종이나 성별이나 성적 취향의 경계 없이 작동해야 한다는 규칙-은 급진적이고 새롭다. 이런 규칙에 따라 수많은 사람이 매일 고군분투하며 살아간다. 그리고 이런 사람들이 풀어내는 불공정 이야기가 현재 각종 매체와 SNS의 소문의 네트워크를 장악한다. 하지만 초조하게 분노를 분출하는 .. #25 지위 게임 : 너 자신을 사랑하라 25. 너 자신을 사랑하라신자유주의의 자아 1980년대에 게임이 다시 바뀌었다. 새로운 게임 방식이 출현했다. 대처와 레이건이 훨씬 경쟁적인 게임을 구축하기로 한 것이다. 대처와 레이건의 정부는 이전의 도덕에 얽매인 게임 방식을 과감히 공격했다. 새 시대에는 거의 모든 곳에서 정치가 아니라 시장이 통제력을 지녔다. 이런 '신자유주의' 게임은 더 자유롭고 규칙에 덜 얽매이며 더 개인주의적이 되었다. 이 게임에서 이기려면 우리의 뇌를 다시 한 번 재설계해야 한다. 함게 어우러져서 잘 살려면 더 경쟁적이고 더 물질적이고 더 자기에게 집중해야 했다. 그리고 우리는 그렇게 했다. 우리는 '정부는 물러가라'라는 태도에서 탐욕은 좋은 것이라는 신념으로 옮겨 왔다. 1992년 갤럽에서 실시한 여론조사에서는 응답자의 .. #24 지위 게임 : 지옥에서 벗어나는 길 24. 지옥에서 벗어나는 길우리는 집단 정체성을 공유한 친족 중심의 관계망 속에서 태어났다. 함께 어울려 잘 산다는 것은 집단의 규칙과 상징에 순응하고 남들의 실수를 감시하고 우월한 사람들을 따르고 주어진 책무를 다하고 충성심과 의무감으로 명성을 쌓고 게임의 성공을 위해 중요한 역할을 한다는 의미다. 지배-도덕 게임이 이렇게 오랜 세월 건재한 이유는 이런 식의 도덕 게임이 자가 복제가 수월하기 때문이다. 근대에 들어서면서 개인의 능력과 토론으로 이루어진 성공 지향적인 게임이 중요해졌다. 이 게임에서 전능한 개인이 중심이 되는 이상적인 자아 개념이 출현했고, 이것이 서양 문화의 중요한 특징이 되었다. 성공 게임이 처음으로 낡은 도덕 게임을 압도하고 새로운 문화를 꽃피운 곳은 서양이었다. 이것은 우연의 결과.. #23 지위 게임 : 테러와 모멸감 23. 테러와 모멸감과대망상과 모멸감이 폭력의 동력이다 게임은 위계질서 -우리 게임의 위치 대 경쟁 게임의 위치-를 살피고, 그런 질서의 형성 과정을 설명해주는 단순하고 자기중심적이며 도덕적인 이야기를 만들어낸다. 이런 이야기는 항상 똑같다. 우리는 도덕적인 사람들이라 더 많이 누릴 자격이 있고, 우리의 앞길을 방해하는 자들은 사악한 무리라는 식이다. 그리고 이런 이야기는 유혹적이다. 게임에 참가한 사람들이 믿고 싶은 이야기다. 이런 이야기는 지위의 원천이 되고, 더 큰 지위를 얻으리라는 희망과 적을 향한 분노 -신의 진노-의 원천이 된다. 이런 이야기는 신성한 이야기다. 이런 이야기의 서사는 더욱 극단적이고 비정상으로 흐른다. 그래도 우리는 계속 믿는다. 이야기는 지극히 사실적으로 느껴진다. 우리는 꿈.. #22 지위 게임 : 히틀러의 지위 게임 22. 히틀러의 지위 게임정치가 시민을 굴복시키는 법 성공적인 게임은 지위를 생성하는 장치다. 게임에 참가한 사람들을 위해서만이 아니라 게임 그 자체를 위해 지위를 생성할 때 그 게임은 성공한다. 인간에게는 지위가 필요하다. 그래서 게임에서 지위를 얻으려 한다. 지도자들은 아래에 있는 사람들에게 왕관을 빌렸을 뿐이다. 사람들의 마음에서 진정한 지위를 얻어야 한다.독재자도 구성원들을 기쁘게 해주어야 하고, 특히 독재가 오래 존속되려면 적절한 보상을 기대하는 군부 엘리트들을 충분히 만족시켜야 한다. 마키아벨리는 성공한 군주는 "재능을 존중하는 모습을 보여주면서 유능한 인재를 적극적으로 격려하고 각자의 역할을 뛰어나게 잘하는 사람에게 명예를 주어라"고 조언했다.마키아벨리는 더욱 교묘하게도 의무를 다할 때 군주.. 이전 1 2 3 4 ··· 19 다음