9. 최선의 게임 조건
일상, 얼굴을 맞댄 사람들, 적절한 보상
WOW는 지위를 생성하는 장치다. 대안 현실을 마련해 주었다. 엘리엇은 그 안에서 삶을 구축했다. 자기 나름으로 지배와 성공의 게임에 참여한 것이다.
우리는 수 많은 가상 세계에서 지위를 두고 경쟁한다.
이런 게임은 대개 시간 제약이 있다. 또한 공공연한 '제로섬' 게임이다.
구체적인 목표가 있고, 또 공식적인 서열이 있어서 참가자나 팀의 지위가 구체적으로 점수로 표시되어 모두가 볼 수 있게 공개된다. 하지만 일상적인 인생의 게임에는 이런 것이 없다.
자연적으로 발생하는 인생의 지위 게임에서는 게임이 제대로 작동하도록 별도로 조작할 필요가 없다. 게임을 함께 하는 사람들이 보내주는 상징적 보상으로 인해 더 큰 성과를 올리고 싶어지기 때문이다. 서열에서 위로 올라가려면 많은 적을 완파했다는 신호보다 우리의 가치를 인정받는 것이 더 중요하다. 집단이 주는 긍정적 감정이 핵심이다.
"우리는 서로의 성과를 비롯해 별별 것을 다 칭찬해줘요. 누가 자기 운동을 다 마치지 못하거나 힘든 일을 겪거나 슬럼프에 빠질 때면 다 함께 응원해주는 게 좋아요."
행복은 사회 전체의 다른 모두와 비교해서 자신의 서열을 확인하는 사회경제적 지위와는 밀접하게 연결되지 않는다. 실제로는 작은 게임이 중요하다.
애초에 작고 국지적인 게임을 하도록 타고난 인간의 성향
국가 지도자의 원대한 목표보다 전우들과의 관계와 전우들에게 존중받고 싶은 욕구와 지배 게임의 원초적 황홀경에서 동기를 얻는다.
내부 경쟁이 치열하면 오히려 역효과가 날 수 있다. 모두가 모두와 대적하는 험악한 분위기가 잡히면 서로에게 지위로 보상해 주는 방식은 중단되고 지위 공급이 부족해질 수 있다. 그러면 스트레스가 심해지고 삶이 비참해질 수 있다. 한마디로 게임이 오염된다.
나은 전략은 대립 구도를 만드는 것이다. 대립 구도는 경쟁과는 그 초점이 다르다. 경쟁은 다수가 다수와 겨루는 것이고, 대립 구도는 주로 일대일의 관계다.
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