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#14 지위 게임 : 혁명의 조 14. 혁명의 조건지위가 하락할 때 혁명은 시작된다 뇌와 문화가 지어내는 이야기를 잘 믿는 우리의 성향은 인류 역사를 얼룩지게 만든 부정의 주요 원인이다. 우리가 하는 이야기는 대체로 우리에게 유리한 이야기다. 이 이야기는 우리가 갈등 상황에서 정의의 편이라는 확신을 주고 서열에서 위로 올라가는 데 매진하도록 동기를 부여한다. 심지어 우리가 스스로 예속되도록 설득하기도 한다. 바로 거대 종교의 역할이다. 종교의 숨은 진실은 종교도 지위 게임이라는 사실이다. 종교들은 저마다 게임의 규칙과 상징을 합의한 다음 위로 오르거나 아래로 내려가는 계층 구조를 형성한다. 이런 진실 위에 구축된 꿈의 세계는 이번 생이 아니라 다음 생에서 주어질 중요한 지위에 관해 이야기한다. 종교는 도덕 게임이다. 모든 지위 게임의 ..
#13 지위 게임 : '우리'라는 과대망상 13. '우리'라는 과대망상우리는 게임을 하면서 서로를 감시한다. 모두의 이익을 위해 게임은 계속 공정하고 안정적이어야 하고 거물은 감시당해야 한다. 하지만 게임과 게임 간의 지위 경쟁에는 이런 식의 감시가 없다. 오히려 우리 게임의 서열을 높이고 경쟁자의 서열을 떨어트리려 하면 우리 게임의 동료들이 우리의 지위를 올려준다. 우리는 흔히 지위 불안을 느끼면 경쟁자 -기업, 종교, 축구 클럽, 같은 음악을 좋아하는 무리, 학교 내 패거리, 국가-를 보면서 어떤 식으로든 우리가 우월하다고 자신한다. 경쟁자가 게임의 서열에서 위에 있어도, 우리는 차라리 현재 우리 위치가 낫다고 말해주는 이야기를 되새긴다. 우리 게임이 중요하다. 우리 축구팀, 우리 회사, 우리 무리, 우리 부족, 우리 종교. 이처럼 우리 게임..
#12 지위 게임 : 제로섬 게임 12. 제로섬 게임공식적 지위와 비공식적 지위 인간은 나보다 위에 있는 사람이 으스대는 꼴을 좋아하지 않는다. 이것은 정치와 계층, 성별, 문화를 초월하는 분노의 마음이다. 사회의 개인이 대체로 평등해지는 이유는 누구도 자기보다 압도적으로 큰 권력을 차지하지 못하도록 모두가 투쟁하기 때문이다. 이런 사회가 '권위적인' 행동을 의미하는 신호에 매우 민감했고 이런 신호를 예의 주시하며 색출했기 때문이다. 우리는 지위가 높은 사람들에게 끌리기도 한다. 유명한 사람들, 성공한 사람들을 만나고 싶어 한다. 따라서 게임에서 유능한 사람과의 관계에는 무서울 정도로 상반된 감정이 공존한다. 아마도 우리 뇌의 게임 기능과 현대의 비대한 게임 구조가 조화를 이루지 못해서 발생한 현상일 것이다. 우리 뇌는 작은 부족 집단에..
#11 지위 게임 : 그 누구도 완벽하게 행복할 수 없다 11. 그 누구도 완벽하게 행복할 수 없다절대로 충족되지 않는 지위 욕구 행복한 결말은 없다. 안타깝게도 이것은 착각이다. 우리는 끝내 그 상태에 도달하지 못할 것이다. 지위의 문제는 우리가 얼마나 승리하든 끝까지 만족하지 못한다는 데 있다. 완벽한 행복은 우리가 현실을 기반으로 해 만든 꿈의 일부다.  기업에서 서열이 낮은 사람은 "서열이 높은 사람의 의견과 행동에 습관적으로 과장되게 동의하면서 영향력을 얻으려 하면서도" 비판적인 생각은 거의 표현하지 않는 것으로 나타났다. 여기서 '결함'이 표출된다. 지도자들은 지위를 높여주는 달콤한 소식을 쉽게 믿어버린다. 칭찬과 동의는 비판 없이 선뜻 인정하면서 나쁜 소식은 너무 적은 데 의심을 품지 않는다. 누가 나쁜 소식을 전하면 그 사람에게는 까다롭다거나 부..
#10 지위 게임 : SNS라는 슬롯머신 2부 한계 없는 욕구10. SNS라는 슬롯머신'좋아요'에 중독되는 뇌 인간은 관계와 지위를 얻을 때 성공한다.우리가 관계와 지위를 얻기 위해 쓰는 전략이 우리의 정체성이 된다.SNS는 지위 게임이다. 인간의 삶이 온라인에 펼쳐지는 것이다. 컴퓨터와 설득은 뭐가 다른가? 한마디로 양방향인 점이 다르다. 컴퓨터는 이용자나 이용자의 삶과 상호작용하면서 상황의 변화에 따라 전략을 조율하면서 마치 지각이 있는 존재인 양 소통한다. 포그 모형에서는 세 가지 힘이 동시에 충돌할 때 행동하게 된다고 설명한다.동기 : 그것을 원해야 한다.촉발 요인 : 무언가가 그것을 더 얻고 싶은 욕망을 자극해야 한다.능력 : 쉽게 얻을 수 있어야 한다.링크드인은 허브 앤 스포크 아이콘으로 이용자의 직업 네트워크의 크기를 시각적으로 보..
#09 지위 게임 : 최선의 게임 조건 9. 최선의 게임 조건일상, 얼굴을 맞댄 사람들, 적절한 보상 WOW는 지위를 생성하는 장치다. 대안 현실을 마련해 주었다. 엘리엇은 그 안에서 삶을 구축했다. 자기 나름으로 지배와 성공의 게임에 참여한 것이다. 우리는 수 많은 가상 세계에서 지위를 두고 경쟁한다.이런 게임은 대개 시간 제약이 있다. 또한 공공연한 '제로섬' 게임이다.구체적인 목표가 있고, 또 공식적인 서열이 있어서 참가자나 팀의 지위가 구체적으로 점수로 표시되어 모두가 볼 수 있게 공개된다. 하지만 일상적인 인생의 게임에는 이런 것이 없다. 자연적으로 발생하는 인생의 지위 게임에서는 게임이 제대로 작동하도록 별도로 조작할 필요가 없다. 게임을 함께 하는 사람들이 보내주는 상징적 보상으로 인해 더 큰 성과를 올리고 싶어지기 때문이다. 서..
#08 지위 게임 : 남성, 과대망상, 모욕감 8. 남성, 과대망상, 모욕감지위와 마찬가지로 모욕감도 남들에게서 온다. 지위와 마찬가지로 모욕감은 사회적 서열에서 우리의 위치에 대한 사람들의 평가와 관련이 있다. 모욕감은 지위와, 지위를 얻는 능력을 철저히 박탈당한 상태모욕적인 사건의 네 가지 전제 조건자신이 지위를 얻을 자격이 있다고 믿어야 한다.사건은 공개적으로 발생한다.비하하는 상대에게 어느 정도 지위가 있어야 한다."지위를 얻으려는 지위를 거부"당해야 한다.심각한 모멸 상태에 놓이면 서열의 아래로 추락해서 더는 지위 게임에서 쓸모 있는 참가자로 여겨지지 않는다. 인간이 저지르는 폭력의 근본 원인이 "수치심과 모욕감을 떨쳐내고 그것을 자부심으로 대체하고 싶은 마음"에 있다. 사회에서 급작스럽게 거부당하거나 오랜 시간에 걸쳐 거부당한 상태는 학교..
#07 지위 게임 : 도전 받을 때 우리는 짐승이 된다 7. 도전받을 때 우리는 짐승이 된다지위에 대한 감각이 도전받을 때 우리는 손쉽게 존재의 다른 상태로 미끄러진다. 원시적인 설계가 작동하는 것이다. 우리는 우리 게임의 지위가 위협받으면 지배적인 지도자를 옹립하는 경향이 있다. 살인 사건이 주로 "지위 문제로 발생한 것"이고 "사소한 문제로 격렬하게 말다툼하다 벌어진 결과" 범죄자들의 폭력의 원인을 연구 하면 "그자가 날 무시해서" 여자들은 경우 폭력의 원인이 조금 다르다. 지능이나 비행이나 성 행동과 연관된 모욕감에 의해 촉발된다.여자 청소년은 항상 관계를 중심으로 공격성을 표출한다. '네 평판이나 관계를 망가트릴 거야"라는 식으로적을 외면하고 게임과 단절시키고 조롱과 소문과 모욕을 통해 적의 지위를 빼앗으려 한다. 지배 행동은 각자의 상대적 지위가 모..