#22 지위 게임 : 히틀러의 지위 게임 22. 히틀러의 지위 게임정치가 시민을 굴복시키는 법 성공적인 게임은 지위를 생성하는 장치다. 게임에 참가한 사람들을 위해서만이 아니라 게임 그 자체를 위해 지위를 생성할 때 그 게임은 성공한다. 인간에게는 지위가 필요하다. 그래서 게임에서 지위를 얻으려 한다. 지도자들은 아래에 있는 사람들에게 왕관을 빌렸을 뿐이다. 사람들의 마음에서 진정한 지위를 얻어야 한다.독재자도 구성원들을 기쁘게 해주어야 하고, 특히 독재가 오래 존속되려면 적절한 보상을 기대하는 군부 엘리트들을 충분히 만족시켜야 한다. 마키아벨리는 성공한 군주는 "재능을 존중하는 모습을 보여주면서 유능한 인재를 적극적으로 격려하고 각자의 역할을 뛰어나게 잘하는 사람에게 명예를 주어라"고 조언했다.마키아벨리는 더욱 교묘하게도 의무를 다할 때 군주.. #21 지위 게임 : 합리적인 광신도 21. 합리적인 광신도종교는 도덕 게임을 제공한다. "생태적, 역사적 위협에 맞서는 집단은 혼돈 앞에서 질서를 잡기 위해 최선을 다해야 한다. 그래서 위협이 강할수록 사회가 더 경직된다. 경직된 문화에서 자란 사람들은 위계질서와 권위를 더 많이 존중한다. 경직된 사람들은 우스꽝스러워 보일 정도로 정확하고 올바른 도덕적 행동으로 지위를 얻을 가능성이 크다. 사이비 종교는 가장 경직된 게임이다. 이들 집단은 신도들에게 관계와 지위를 주는 유일한 원천이 되어 권력을 유지한다. 사이비 집단에서 지위를 얻는다는 것은 그 집단의 신념 체계를 적극적으로 수용하고 그 신념 체계에 따라 생각하고 행동하면서 게임에 집착해서 신경계 영역 전체를 게임에 종속시킨다는 뜻이다. 단 하나의 정체성만이 존재한다. 인생 게임에 실패한.. #20 지위 게임 : '주작'하는 정서 20. '주작'하는 정서게임이 전쟁으로 들어가면 그것은 더욱 경직된다. 개인에 대한 지배가 강해지고, 개인의 자아가 점차 게임 활동과 뒤엉킨다. 게임이 들려주는 꿈이 점점 원대해진다. 영웅은 더 영웅으로 보이고, 악당은 더 악랄해 보이며, 도덕적 교훈은 더욱 순결해진다. 이들이 들려주는 희생자 서사는 대개는 적을 막강하고 무자비하고 위험하게 묘사한다. 이런 이야기는 현실에 충분한 근거가 없어도 간단히 지어낼 수 있다. 자작극을 벌이는 사람들은 조작과 날조로 그들의 게임이 세상에 관해 들려주는 단순한 도덕적 이야기를 재확인하면서 지위를 얻기 위한 그들의 기준이 진실이라고 확신한다. 그들은 선봉에 선다. 그들의 이야기는 고난과 용기와 생존의 이야기다. 그들은 희생자의 처지를 딛고 분연히 일어나 영웅이 된다... #19 지위 게임 : SNS속 부족 전쟁 3부. 극단의 게임19. SNS속 부족 전쟁지위 게임은 강력한 유기체다. 때로는 그 자체로 지능이 있어서, 게임에 참가한 사람들의 지능을 압도하려는 의지를 드러낸다. 개인에게는 이런 집단행동의 스위치를 켜거나 끄는 능력이 없었다. 게임의 면역계가 참가자의 마음에서 작동하는 것 같았다. 게임의 면역계가 참가자의 마음에서 작동하는 것 같았다. 게임이 참가자들에게 내리는 명령은 전쟁 상태로 전환될 때 강해진다. 참가자들 사이의 관계가 끈끈해진다. "사회적 위협이 강할수록 사회적 유대가 더 커진다." 하지만 이처럼 결속력이 강한 전쟁 모드는 승리하면 돌아오는 지위가 있을 때 발동한다. "자원을 획득할 기회"는 "집단의 화합을 끌어내는 데 효과적인 조건"이었다. 게임이 치열해지면 개별 참가자들은 서로 융합하고, .. #18 지위 게임 : 이념이라는 영토, 신념의 전쟁 18. 이념이라는 영토, 신념의 전쟁타인의 믿음은 왜 '사악'한가 오늘날 모든 SNS 플랫폼은 웰의 뼈대 위에 구축된 것이다. 웰의 기본 개념은 지극히 단순했다. 좋아하는 와인이나 음악 취향과 같은 임의의 주제로 연결되면서도 그런 연결을 진지하게 생각하는 사람들을 찾아내서, 서로 끊임없이 소통할 수 있는 수단을 제공하고, 한발 뒤로 물러나 어떤 상황이 벌어지는지 지켜보는 것이다." 그러다 '임의의 연관성'으로 모인 사람들이 지위 게임을 시작했다. 비슷한 성향의 사람들은 온라인 포럼에서 "클럽 비슷한 것을 발견"했다. 그래서 일상과 전문 지식을 나누면서 자신의 지식을 과시했다. 우리의 믿음과 반대로 믿는 사람을 만나면 몹시 불편해진다. 신경이 쓰이고 혐오감이 들고 지배하려는 상태로 넘어간다. 신념은 우리를.. #17 지위 게임 : 지위의 금맥을 찾아서 17. 지위의 금맥을 찾아서그들과 소통하려면 이 생각을 믿기만 하면 되었다. 하지만 지위는 다른 얘기다. 지위를 얻으려면 이 생각에 동의하기만 해서는 안 된다. 신념에 사로잡히고 신념을 옹호하고 나아가 신념을 전도하고 신념에 따라 살아야 한다. 깊이 빠져들수록 더 높이 올라간다. 사실 지위만 한 연료도 없다. 지위는 끝없이 새로 생성되고 또 생성된다. 그러면서 화력이 약해지지도 않는다. 비합리적 신념을 중심으로 형성된 지위 게임일수록 무서울 정도로 널리 퍼져 나가면서 온갖 거짓과 혼란과 극심한 고통을 온 세상에 퍼트린다. "그때는 제가 상황을 진전시키거나 사실을 확인해주면 확실히 뭔가를 성취한 느낌을 받았어요. 저는 아무것도 기억하지 못하는 바보 같은 아이가 되고 싶지 않았어요. 제가 말하면 그 사람들이.. #16 지위 게임 : 진실이 아니라 믿음을 믿는다 16. 진실이 아니라 믿음을 믿는다우리는 왜 아직도 미신을 믿고 잘 속고 종교에 심취할까? 인간은 경이로운 진보의 여정에 나선 영웅이 아니라 게임에 맞게 설계된 플레이어다. 우리는 게임에서 성공하기 위해 지위가 높은 협력자를 찾는다. 그리고 협력자를 발견하면 우리의 모방-아첨-순응 회로가 켜진다. 협력자들의 행동뿐 아니라 믿음까지 모방한다. 진지하게 믿을수록 지위는 더 높아진다. 그래서 진실이 아니라 믿음이 권장된다. 오늘날 우리는 인류에 깊이 뿌리를 내린 수많은 신념을 보고 있다. 우리는 우리 집단이 믿는 것을 믿고 엘리트층의 인식을 따르고 엘리트가 정의하는 세상을 받아들인다. 이것이 지위 게임이 일어나는 방식이고 인간의 문화가 작동하는 방식이다. 살면서 매사에 사실을 검증할 수 없고, 그냥 위를 쳐다.. #15 지위 게임 : 우리는 우리가 하는 게임의 총합이다 15. 우리는 우리가 하는 게임의 총합이다.현대 서구 사회에서 우리는 간절히 원하면 무엇이든 이룰 수 있다고 말해주는 이야기 속에서 살아간다. "여전히 날마다 수십 가지의 결정을 본능적으로, 신속하게 내리지만 개인의 삶에서 기준이 되는 옳고 그름의 개념이 아니라 직업인의 삶에서 기준이 되는 가치관에 따라 결정합니다. 말하자면 옳고 그름의 개념이 아니라 수익이 되고 교묘히 빠져나갈 길이 무엇인지에 관한 가치관입니다. 시스템은 개인의 가치관을 시스템의 가치관으로 바꾸는 데 성공하고, 결과적으로 시스템에 이익이 돌아갑니다." 이 시스템 -이 게임-은 우리가 어떤 사람이 될지 결정하는 막대한 힘을 발휘한다. 우리는 시스템의 규칙과 상징에 맞춘다. 하루하루를 살면서 우리가 어떤 게임을 하는지에 따라 우리의 정체.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 25 다음